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Ce second volume se concentre sur ces montagnes de muscles et de graisse, les ogres, originaires des Montagnes des Larmes, mais installés partout dans l’Empire et dans le monde. • Ogres de l’Empire : deux chapitres entiers sont dédiés aux ogres, à leur place dans l’Empire. Cela inclut trois nouvelles Carrières. • Signes astraux et astrologie : ce chapitre fournit une description des signes astrologiques qui constellent les cieux du Vieux Monde, ainsi que les significations que les gens leur attribuent. • Objets magiques : bien qu’ils soient rares dans le Vieux Monde, ces objets sont puissants et convoités. • Le Grand Hospice : loin des périls du monde, le Grand Hospice fournit un refuge à ceux qui en ont besoin, et peuvent se le permettre. • Théâtre de la Guerre : bien que le combat soit chose commune dans les parties de WFJDR, la guerre ouverte est rarement abordée.
- Nombre de joueurs
- Durée d'une partie
- Age conseillé
- Difficulté du jeu
- Année
- Auteur
- Illustrateur
- Editeur
- Mécanique de jeu
- Lorcana
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