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Marvel Champions : Le Jeu de Cartes - Scarlet Witch
Préparez-vous à ce que la réalité se torde et se déforme autour de vous !
Rares sont les héros qui peuvent rivaliser avec la puissance de la Sorcière Rouge quand elle fait appel à la magie du chaos pour remodeler la réalité selon ses caprices. Mais rares également sont ceux qui frôlent de si près la frontière de la folie, quand un seul faux pas peut vous condamner, vous et vos camarades, à destruction totale.
Vous aurez un aperçu de cette dichotomie avec sa capacité de héros. Lorsque vous jouez en tant que Sorcière Rouge , vous pouvez façonner et modifier le deck Rencontre. Chaque fois que vous comptabilisez les icônes de boost sur une carte Rencontre, vous pouvez à la place défausser la carte du dessus du deck Rencontre et compter son nombre d’icônes à la place. Avec cette possibilité d’atténuer potentiellement une attaque mortelle ou d’empêcher la Manigance du méchant de progresser, la Sorcière Rouge s’avère une alliée précieuse.
Bien sûr, cette capacité a un coût : vous réduisez le deck Rencontre, et vous vous rapprochez de l’apparition d’un marqueur d’Accélération. Les choix sont parfois difficiles et le prix à payer pour la puissance peut s’avérer lourd. Une simple petite carte à défausser, c’est peu… mais c’est peut-être celle de trop. La réduction de la taille du paquet Rencontre est la signature de la stratégie de la Sorcière Rouge.
Cibler le méchant avec le sort Sphère Hex vous confère une gamme d’effets puissants, en fonction des cartes du paquet Rencontre que vous défaussez. Magie du Chaos vous permet d’ignorer complètement le coût en ressources d’une carte. À la place, vous défaussez un nombre égal de cartes du dessus du paquet Rencontre. Distortion de la Réalité annule complètement une carte Rencontre et la défausse, mais une fois encore, vous devrez en payer le prix en défaussant des cartes du paquet Rencontre. Tous ces effets sont indéniablement puissants, mais il faut les utiliser judicieusement et au bon moment. Si vous succombez sans retenue à l’attraction de la magie, vous risquez de vous perdre définitivement...
- Nombre de joueurs
- De 1 à 4
- Durée d'une partie
- De 45 à 90 minutes
- Age conseillé
- 14
- Difficulté du jeu
- Facile
- Année
- 2019
- Auteur
- Michael Boggs, Nate French, Caleb Grace
- Illustrateur
- Editeur
- Fantasy Flight Games, ADC Blackfire Entertainment, Kilogames
- Mécanique de jeu
- Résolution de conflits par jeu de cartes, Jeu coopératif, Construction de deck