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Des profondeurs de l'abîme, de nouveaux ennemis infernaux sont appelés pour apporter le chaos et la mort sur la côte des Talons ! Créez de nouveaux contes légendaires en les combattant et en les bannissant pour sauver le royaume.

 
Cinq héros se réveillèrent d'entre les morts et devinrent immortels pour sauver le royaume de la montée des ténèbres. Dans Sword & Sorcery - Immortal Souls, jusqu' à cinq joueurs contrôlent un ou plusieurs de ces personnages légendaires ramenés à la vie par une puissante sorcellerie, pour lutter contre les forces du mal, contrôlés par le jeu lui-même.
Les héros deviennent plus forts au cours de leurs quêtes guidées par l'histoire. Tout au long des batailles, ils acquièrent des points d'âme qui régénèrent leurs âmes, leur redonnant leur statut légendaire avec de multiples pouvoirs, des armes magiques et des artefacts puissants. Un I.A. innovante permet le contrôle et la gestion des ennemis par les joueurs, en leur donnant un comportement intelligent et en créant des batailles intéressantes à chaque fois, sans qu'aucun Maître de Jeu ne soit nécessaire.
Il n' y a pas d'élimination de joueur - quand un héros meurt, il devient une âme fantôme, une forme éthérée capable qu'il peut utiliser pour hanter les ennemis, ce qui lui permettra ensuite de ressusciter.
Le jeu comprend des figurines ultra détaillées à l'échelle 32mm et des tableaux modulaires, plusieurs jeux de cartes, une version de jeu en solo, un système sophistiqué de combat et de magie, et des quêtes conçues pour être jouées en moins de 90 minutes.
Contenu :
  • 1 Rulebook
  • 1 Storybook
  • 1 Book of Secrets
  • 1 Reference Sheet
  • 28 Plastic figures 32mm scale
  • 19 Double-sided map tiles
  • 8 Custom combat dice
  • 5 Double–sided Soul Gems
  • 5 Hero Sheets
  • 2 Master Enemy Scrolls
  • 244 Cards
  • 226 Tokens and markers
Nombre de joueurs
De 1 à 5
Durée d'une partie
De 60 à 90 minutes
Age conseillé
12
Difficulté du jeu
Moyenne
Année
2017
Auteur
Simone Romano, Nunzio Surace
Illustrateur
Mario Barbati, Fabrizio Fiorentino, Phroilan Gardner
Editeur
Ares Games, Gremlin Project, Devir
Mécanique de jeu
Points d action, Mouvement de zone, Jeu coopératif

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